Sensitized ludonarratives
Narrative adventures to promote the representation of minority groups
DOI:
https://doi.org/10.25029/od.2022.345.22Keywords:
Video games, Designers, Conscientious, Persuasion, Ludonarrative, LGBTQAbstract
Sensitized ludonarratives promote critical thinking in the player through a complex ludonarrative interweaving under the clear concerns of some designers who seek to convey specific values. These ludonarratives germinate in a space where there is no artistic repression by the designer and where the players are especially interested in discovering, listening and learning through their relationship with the game, specifically in the narrative adventures that have an election and branching design.
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