Empowerment in the representation of female characters in video games

Raising awareness of social problems with The Last of Us Part II

Authors

  • Guillermo Paredes Otero Universidad de Sevilla (Spain)

DOI:

https://doi.org/10.25029/od.2022.330.22

Keywords:

Empowerment, representation, female characters, The Last of Us Part II, video games

Abstract

This research studies the case of The Last of Us Part II (Naughty Dog, 2020), understanding the video game as a means of representation capable of promoting critical thinking and social change. This is an adventure set in an apocalyptic future with society decimated by a pandemic, where different female characters converge. As an objective, the empowerment of these women will be analyzed and how, through them, social problems of contemporary society such as homophobia or ideological extremism are manifested. The conclusions show that this game offers a realistic image of women away from sexism and stereotypes to address these issues.

Author Biography

Guillermo Paredes Otero, Universidad de Sevilla (Spain)

Journalist and researcher specialized in videogames. Doctoral candidate at the University of Seville within the Interuniversity Doctorate program in Communication in the Journalism line. Graduated in Journalism (CEADE) and Master in Communication and Culture at the University of Seville. Member of LADECOM (Laboratory of Studies in Communication). His line of research is focused on video games as a cultural phenomenon and journalistic tool.

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Published

2022-02-26

How to Cite

Paredes Otero, G. (2022). Empowerment in the representation of female characters in video games: Raising awareness of social problems with The Last of Us Part II. Obra Digital, (22), 81–96. https://doi.org/10.25029/od.2022.330.22