Empowerment in the representation of female characters in video games
Raising awareness of social problems with The Last of Us Part II
DOI:
https://doi.org/10.25029/od.2022.330.22Keywords:
Empowerment, representation, female characters, The Last of Us Part II, video gamesAbstract
This research studies the case of The Last of Us Part II (Naughty Dog, 2020), understanding the video game as a means of representation capable of promoting critical thinking and social change. This is an adventure set in an apocalyptic future with society decimated by a pandemic, where different female characters converge. As an objective, the empowerment of these women will be analyzed and how, through them, social problems of contemporary society such as homophobia or ideological extremism are manifested. The conclusions show that this game offers a realistic image of women away from sexism and stereotypes to address these issues.
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