Technologies and digital literacy:

an experience with Zotero

Authors

  • Beatriz Oliveira de Almeida beatrizoli Universidade Federal da Bahia
  • Lynn Rosalina Gama Alves Lynn Alves Universidade Federal da Bahia http://orcid.org/0000-0003-3688-3506
  • André Luis Mattedi Dias Andr´e Mattedi

DOI:

https://doi.org/10.25029/od.2021.255.21

Keywords:

Digital Literacy, Bibliographic management, Zotero, Interdisciplinary Baccalaureate

Abstract

New ways of reading and writing appear in the contemporary context for the production of knowledge. This article aims to analyze the forms of interaction between the students of the interdisciplinary degrees of the Federal University of Bahia with Zotero, which contributes to the digital literacy of these students. For this, a qualitative investigation was carried out using a questionnaire and the observation of the participants for the production of data. The research results indicate the difficulty of students to become literate in digital environments, especially those that require prior knowledge of standardization for academic works such as Zotero.

Author Biography

Lynn Rosalina Gama Alves Lynn Alves, Universidade Federal da Bahia

Bolsista de Produtividade, Desenvolvimento Tecnológico e Extensão Inovadora do CNPq - Nível 2, possui graduação em Pedagogia pela Faculdade de Educação da Bahia (1985), Mestrado (1998) e Doutorado (2004) em Educação, pela Universidade Federal da Bahia. Pós-doutorado na área de jogos eletrônicos e aprendizagem pela Università degli Studi di Torino, na Itália. Atualmente é professora e pesquisadora do Instituto de Humanidades, Artes e Ciência - IHAC - UFBA. Tem experiência na área de Educação e Jogos Digitais, realizando investigações sobre universo digital e suas interfaces, especialmente sobre os seguintes temas: jogos eletrônicos, interatividade, mobilidade e educação. Tem investigado também as narrativas seriadas televisivas. Coordena os projetos de pesquisa e desenvolvimento em jogos digitais como: Tríade (FINEP/FAPESB/UNEB), Búzios: Ecos da Liberdade (FAPESB), Guardiões da Floresta (CNPq, FAPESB, Proforte), Brasil 2014: Rumo ao Hexa (SEC-Ba), Insitu (SEC-Ba), Industriali (SEC-Ba), Game Studies (FAPESB), DOM (SEC-Ba), Janus (SEC-Ba) e Gamebook (CAPES/FAPESB). Organiza e coordena há onze anos o Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação - construindo novas trilhas. As produções do grupo de pesquisa encontram-se disponíveis na URL: www.comunidadesvirtuais.pro.br

Published

2021-09-28

How to Cite

beatrizoli, B. O. de A., Lynn Alves, L. R. G. A., & Andr´e Mattedi, A. L. M. D. (2021). Technologies and digital literacy:: an experience with Zotero. Obra Digital, (21), 17–32. https://doi.org/10.25029/od.2021.255.21