El videojuego como campo de batalla:
Estudio de caso de Rusia
DOI:
https://doi.org/10.25029/od.2022.339.22Palabras clave:
Memoria estética, diplomacia pública, narrativa, Federación Rusa, videolúdicaResumen
El presente artículo analiza la relación del ocio videolúdico con los propios actores gubernamentales del Estado Ruso empleando una metodología holística basada en el social constructivismo, el neoinstitucionalismo y la estética. Como resultado se puede apreciar el empleo del videojuego como una herramienta de memoria y soft power cuya intención es construir una narrativa acorde a su política exterior, reaccionaria a la occidental.
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