SANTOS, William de Souza; ALVES, Lynn Rosalina Gama. Juegos digitales educativos: tensionar el proceso de producción. Obra digital, [S. l.], n. 18, p. 13–24, 2020. DOI: 10.25029/od.2020.277.18. Disponível em: https://revistesdigitals.uvic.cat/index.php/obradigital/article/view/277. Acesso em: 3 jul. 2024.