TY - JOUR AU - Moreno Cantano, Antonio César AU - García Martín, Ruth PY - 2022/02/26 Y2 - 2024/03/28 TI - Narrativas videolúdicas y sociedad digital: : la problemática contemporánea en formato píxel JF - Obra digital JA - OD VL - IS - 22 SE - Monográfica DO - 10.25029/od.2022.351.22 UR - https://revistesdigitals.uvic.cat/index.php/obradigital/article/view/351 SP - 10-13 AB - <p class="western" align="justify"><span style="font-family: Verdana, serif;"><span style="font-size: small;">El presente monográfico pretende reflexionar cómo desde el mundo del videojuego se pueden mostrar y estudiar aspectos como la soledad, la muerte, las guerras, las crisis humanitarias, el ecologismo o las identidades. Para ello, un variado elenco de especialistas sobre el tema, aplicando un enfoque holístico que combina los </span></span><span style="font-family: Verdana, serif;"><span style="font-size: small;"><em>game studies</em></span></span><span style="font-family: Verdana, serif;"><span style="font-size: small;">, la sociología, las relaciones internacionales, los estudios culturales o los estudios de género, aprovecha las potencialidades del medio para hacer un retrato novedoso y complejo de todo aquello que podemos jugar, que no es ni más ni menos que nuestra realidad, con todas sus esquilas y aristas.</span></span></p><p class="western" align="justify">&nbsp;</p> ER -