@article{Paredes Otero_2022, title={Empoderamiento en la representación de los personajes femeninos de videojuegos : Sensibilización ante problemas sociales con The Last of Us Parte II}, url={https://revistesdigitals.uvic.cat/index.php/obradigital/article/view/330}, DOI={10.25029/od.2022.330.22}, abstractNote={<p>Entendiendo el videojuego como un medio de representación capaz de fomentar el pensamiento crítico y el cambio social, esta investigación estudia el caso de <em>The Last of Us Parte II</em> (Naughty Dog, 2020), una aventura ambientada en un futuro apocalíptico con la sociedad diezmada por una pandemia y donde convergen diferentes personajes femeninos. Como objetivo se analizará el empoderamiento de estas mujeres y cómo a través de ellas se manifiestan problemas sociales de la sociedad contemporánea como la homofobia o el extremismo ideológico. Las conclusiones muestran que este juego ofrece una imagen realista de la mujer alejada del sexismo y los estereotipos para abordar estos temas.</p>}, number={22}, journal={Obra digital}, author={Paredes Otero, Guillermo}, year={2022}, month={feb.}, pages={81–96} }