Uso de simulación por computadora para verificar la cooperación de una población en un entorno simulado
DOI:
https://doi.org/10.25029/od.2017.169.14Resumen
En el presente artículo realizamos un análisis de comportamientos de cooperación en ambiente simulado. El presente estudio tiene como finalidad observar los resultados de la interacción de los caracteres egoísta, vengativo y altruista en constante interacción a lo largo de generaciones. Durante el proceso se desarrollaron algoritmos que emulan una de las aplicaciones de la teoría de los juegos, el dilema del prisionero y otro que utiliza la forma en que los autómatas móviles se mueven-sedientos de una malla virtual. La contribución que conseguimos es dar un valor porcentual máximo a una población aceptada con carácter egoísta y verificar que los caracteres vengativo y altruista tienen un tiempo de vida muy próximo.
Palabras clave:
Simulación computacional, algoritmos, comportamiento social, cooperación.
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