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Número Título
 
Núm. 3 (2012): Blogs: su importancia y estado actual Entornos de e-learning para la asignatura de educación musical en primaria. Caso de estudio los blogs de Enxaneta Resumen   PDF
Feliu Camprubí Soler
 
Núm. 6 (2014): Narrativas y diseño digital Entre grafos y bits Resumen   PDF
Carla Boserman
 
Núm. 12 (2017): Estrategias participativas y colaborativas en la narrativa factual Estrategias participativas y colaborativas en la narrativa factual Resumen   PDF
Arnau Gifreu Castells
 
Núm. 2 (2012): Tendencias y Oportunidades de la Movilidad Digital Eu, Você e Nós Todos: as múltiplas versões do “eu” nos ambientes existenciais das RSIs Resumen   PDF
Patrícia Fonseca Fanaya
 
Núm. 8 (2015): Narrativas de no ficción audiovisual, interactiva y transmedia Evolución del concepto de no ficción. Aproximación a tres modelos narrativos Resumen   PDF
Arnau Gifreu-Castells
 
Núm. 9 (2015): Tecnología y Sociedad, miradas desde el diseño Experiencias asociativas y colaborativas de diseño televisual. La televisión como herramienta de inclusión social Resumen   PDF
Arturo Rodríguez Bornaetxea
 
Núm. 10 (2016): Videojuegos y su evidencia en el aprendizaje: los desafíos en el proceso de evaluación. EXTRA LIFE Resumen   PDF
Ruth S. Contreras Espinosa
 
Núm. 6 (2014): Narrativas y diseño digital Fora de jogo: compreensão histórica e jogos digitais Resumen   PDF
Filipe Penicheiro
 
Núm. 10 (2016): Videojuegos y su evidencia en el aprendizaje: los desafíos en el proceso de evaluación. Formação docente para inclusão de games na educação básica: relato de uma experiência Resumen   PDF (Português (Portugal))
Ana Cristina Nunes Gomes Müller, Dulce Márcia Cruz
 
Núm. 5 (2013): Interactividad y Videojuegos Games e interatividade: mapeando possibilidades Resumen   PDF
Lynn Alves
 
Núm. 9 (2015): Tecnología y Sociedad, miradas desde el diseño Gamificação na Educação Resumen   PDF (Português (Portugal))
Andersen Caribé de Oliveira
 
Núm. 5 (2013): Interactividad y Videojuegos Gamificación versus Ludictadura Resumen   PDF
Flavio Escribano
 
Núm. 3 (2012): Blogs: su importancia y estado actual Gestión de la Identidad Corporativa aplicada a la creación de herramientas de producción de materiales multimedia: un modelo teórico Resumen   PDF
José Luis Eguia Gomez, Hernane Borges de Barros Pereira
 
Núm. 9 (2015): Tecnología y Sociedad, miradas desde el diseño Gráficos que cuentan historias: caracterización de infografías y visualizaciones narrativas a través de Pinterest Resumen   PDF
Raquel Herrera Ferrer
 
Núm. 4 (2013): Relatos sobre la comunicación digital y móvil Hacia la autoformación permanente de los docentes en las comunidades de práctica Resumen   PDF
Mónica Vallín Blanco
 
Núm. 4 (2013): Relatos sobre la comunicación digital y móvil How Technology and mobile devices are changing the way we shop Resumen   PDF
David Roman Coy
 
Núm. 7 (2014): La utilización social de internet en entornos educativos, multimedia y empresariales Influencia de la Web 2.0 en el uso de las herramientas de autoría multimedia: estudio preliminar Resumen   PDF
Diego Linares Romera
 
Núm. 11 (2016): Los nuevos escenarios de la comunicación política digital Interacción y debate en Twitter en las elecciones españolas de mayo de 2015: ¿promesa tecnológica o realidad virtual? Resumen   PDF
Neiky Machado Flores, Arantxa Capdevilla Gómez
 
Núm. 13 (2017): Retos y oportunidades de las Relaciones Públicas: formación, investigación y salud​ Investigación en el área de las Relaciones Públicas Resumen   PDF   PDF
Ruth S. Contreras Espinosa
 
Núm. 4 (2013): Relatos sobre la comunicación digital y móvil Investigating the domestication of convergent mobile media and mobile internet by children and teens: preliminary issues and empirical findings on opportunities and risks Resumen   PDF
Barbara Scifo
 
Núm. 10 (2016): Videojuegos y su evidencia en el aprendizaje: los desafíos en el proceso de evaluación. Jogos digitais como estratégia de ensino-aprendizagem no ensino superior. A construção e aplicação do jogo “Renascença” na disciplina de literatura Resumen   PDF (Português (Portugal))
Romero Araújo de Medeiros, Raniella Lima, Denise Silva, Luis Paulo Mercado
 
Núm. 10 (2016): Videojuegos y su evidencia en el aprendizaje: los desafíos en el proceso de evaluación. Jogos digitais nas classes hospitalares: desbravando novas interfaces Resumen   PDF (Português (Portugal))
Isa Beatriz Cruz Neves, Lynn Alves, Carina Gonzalez
 
Núm. 10 (2016): Videojuegos y su evidencia en el aprendizaje: los desafíos en el proceso de evaluación. Jogos eletrônicos, redes sociais e dispositivos móveis: reflexões para os espaços educativos Resumen   PDF (Português (Portugal))
Isa de Jesus Coutinho, Patrícia Rocha Rodrigues, Lynn Alves
 
Núm. 8 (2015): Narrativas de no ficción audiovisual, interactiva y transmedia Jogos Multiplayer o poder das redes de entretenimento Resumen   PDF (Português (Portugal))
Isa de Jesus Coutinho
 
Núm. 2 (2012): Tendencias y Oportunidades de la Movilidad Digital La bretxa digital generacional en l’ús de mòbils a Catalunya Resumen   PDF
Eulàlia Massana Molera
 
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