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Araújo de Medeiros, R., Lima, R., Silva, D. y Paulo Mercado, L. 2016. Jogos digitais como estratégia de ensino-aprendizagem no ensino superior. A construção e aplicação do jogo “Renascença” na disciplina de literatura. Obra digital. 10 (mar. 2016), 69–83. DOI:https://doi.org/10.25029/od.2016.74.10.