@article{Moreno Cantano_García Martín_2022, title={Narrativas videolúdicas y sociedad digital: : la problemática contemporánea en formato píxel}, url={https://revistesdigitals.uvic.cat/index.php/obradigital/article/view/351}, DOI={10.25029/od.2022.351.22}, abstractNote={<p class="western" align="justify"><span style="font-family: Verdana, serif;"><span style="font-size: small;">El presente monográfico pretende reflexionar cómo desde el mundo del videojuego se pueden mostrar y estudiar aspectos como la soledad, la muerte, las guerras, las crisis humanitarias, el ecologismo o las identidades. Para ello, un variado elenco de especialistas sobre el tema, aplicando un enfoque holístico que combina los </span></span><span style="font-family: Verdana, serif;"><span style="font-size: small;"><em>game studies</em></span></span><span style="font-family: Verdana, serif;"><span style="font-size: small;">, la sociología, las relaciones internacionales, los estudios culturales o los estudios de género, aprovecha las potencialidades del medio para hacer un retrato novedoso y complejo de todo aquello que podemos jugar, que no es ni más ni menos que nuestra realidad, con todas sus esquilas y aristas.</span></span></p> <p class="western" align="justify"> </p>}, number={22}, journal={Obra digital}, author={Moreno Cantano, Antonio César and García Martín, Ruth}, year={2022}, month={feb.}, pages={10–13} }