Apuntes sobre género, tecnología y videojuegos

Palabras clave: Videojuegos, G´énero, Tecnología, Feminismo, Mujer

Resumen

En este documento, buscamos investigar las brechas digitales generadas por las jerarquías de género que afectan la forma en que las mujeres desarrollan, difunden y se apropian de las tecnologías. Para hacerlo, mostramos algunas relaciones entre género y tecnología para acercarnos al universo de los juegos. Luego viene una redención del concepto de juegos como "cosa de niños", para mostrar cómo esta tecnología se fue distanciando gradualmente del mundo de las niñas. Hoy, el camino inverso lo está tomando una nueva generación de mujeres que crean iniciativas para juegos apropiados en Brasil y en todo el mundo

Biografía del autor/a

Renata Jéssica Galdino, Pontificia Universidad Católica de Campinas (PUC-Campinas)

Mestre em Linguagens, Mídia e Arte pela PUC-Campinas. Bacharel em Publicidade e Propaganda pela Universidade Paulista. 

Tarcisio Torres Silva, Pontificia Universidad Católica de Campinas (PUC-Campinas)

Professor pesquisador em regime de dedicação integral da PUC-Campinas. Membro do corpo docente do mestrado em Linguagens, Mídia e Arte na mesma universidade. Possui graduação em Ciências Sociais pela Universidade de São Paulo (2001) e em Comunicação Social com ênfase em Publicidade e Propaganda pela Escola Superior de Propaganda e Marketing (1998). É mestre em Artes (2008) pela Universidade Estadual de Campinas e doutor em Artes Visuais (2013) pela mesma universidade. Fez estágio de doutorado no departamento de Estudos Culturais, em Goldsmiths, Universidade de Londres (2011). 

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Publicado
2020-02-28
Cómo citar
GaldinoR., & SilvaT. (2020). Apuntes sobre género, tecnología y videojuegos. Obra Digital, (18), 57-69. https://doi.org/10.25029/od.2020.250.18
Sección
Artículos