Apuntes sobre género, tecnología y videojuegos

Palabras clave: Videojuegos, G´énero, Tecnología, Feminismo, Mujer

Resumen

En este documento, buscamos investigar las brechas digitales generadas por las jerarquías de género que afectan la forma en que las mujeres desarrollan, difunden y se apropian de las tecnologías. Para hacerlo, mostramos algunas relaciones entre género y tecnología para acercarnos al universo de los juegos. Luego viene una redención del concepto de juegos como "cosa de niños", para mostrar cómo esta tecnología se fue distanciando gradualmente del mundo de las niñas. Hoy, el camino inverso lo está tomando una nueva generación de mujeres que crean iniciativas para juegos apropiados en Brasil y en todo el mundo

Biografía del autor/a

Renata Jéssica Galdino, Pontificia Universidad Católica de Campinas (PUC-Campinas)

Máster en Idiomas, Medios y Arte en PUC-Campinas. Licenciado en Publicidad y Publicidad por la Universidade Paulista, Brasil.

Tarcisio Torres Silva, Pontificia Universidad Católica de Campinas (PUC-Campinas)

Profesor de investigación a tiempo completo en PUC-Campinas, Brasil. Miembro de la facultad del máster en Lenguas, Medios y Arte de la misma universidad. Graduado en Ciencias Sociales de la Universidad de São Paulo (2001) y en Comunicación Social con énfasis en Publicidad de la Escola Superior de Propaganda e Marketing (1998). Tiene una maestría en Artes (2008) de la Universidad Estatal de Campinas y un doctorado en Artes Visuales (2013) de la misma universidad. Realizó una pasantía de doctorado en el Departamento de Estudios Culturales, en Goldsmiths, Universidad de Londres (2011).

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Publicado
2020-02-28
Cómo citar
GaldinoR., & SilvaT. (2020). Apuntes sobre género, tecnología y videojuegos. Obra Digital, (18), 57-69. https://doi.org/10.25029/od.2020.250.18
Sección
Artículos